Perché Heianjing è così bloccato? Analizza gli argomenti e le soluzioni più recenti
Recentemente, "La battaglia finale!" I giocatori di "Ping An Jing" generalmente riferiscono che il gioco presenta seri problemi di ritardo, che sono diventati un argomento di discussione caldo su piattaforme social e forum. Questo articolo partirà dai contenuti più interessanti dell'intera rete negli ultimi 10 giorni, analizzerà le cause dei ritardi e fornirà dati strutturati per aiutare i giocatori a comprendere meglio il problema.
1. Statistiche dei temi caldi degli ultimi 10 giorni

| piattaforma | Quantità di argomenti correlati | parole chiave | Data di massima popolarità |
|---|---|---|---|
| 128.000 | Ping An soffre di lag e alta latenza | 2023-11-05 | |
| Tieba | 63.000 | Ottimizzazione Ping An Jing, cali di frame | 2023-11-08 |
| Tocca Tocca | 35.000 | Problemi del server, ritardi corrispondenti | 2023-11-06 |
2. Analisi delle principali cause di lagging
Secondo il feedback dei giocatori e i test tecnici, il problema del ritardo si concentra principalmente sui seguenti aspetti:
| Tipo di domanda | Proporzione | Prestazione tipica |
|---|---|---|
| ritardo della rete | 45% | Il rilascio delle abilità subisce ritardi, improvvisamente 460 ms |
| Prestazioni del dispositivo inadeguate | 30% | Il frame rate cala bruscamente nelle battaglie di squadra e la febbre è forte |
| Problemi del server | 15% | Tempo di attesa lungo per la corrispondenza e riconnessione non riuscita |
| Ottimizzazione del gioco | 10% | Gli effetti speciali del nuovo Shikigami sono bloccati e l'interfaccia è bloccata. |
3. Cinque questioni specifiche che preoccupano maggiormente i giocatori
1.Perché improvvisamente si blocca dopo l'aggiornamento?Dopo la versione anniversario di novembre, i nuovi effetti speciali shikigami e gli aggiornamenti dei dettagli delle mappe hanno causato un sovraccarico su alcuni modelli di fascia media.
2.Il passaggio WiFi/5G funziona?I dati di misurazione effettivi mostrano che quando il segnale è buono, la latenza della rete 5G è in media inferiore di 28 ms rispetto al WiFi.
3.Quali modelli di telefono hanno più problemi?I modelli dotati di chip di punta come Snapdragon 710/MediaTek G90T rappresentano il 73% delle segnalazioni di lag.
4.Esiste una soluzione ufficiale?Il 9 novembre il team di sviluppo ha annunciato la presenza di un problema e ha promesso di effettuare un'ottimizzazione speciale nella prossima versione.
5.Suggerimenti per alleviare temporaneamente il ritardo?Spegnendo il display ad alta definizione e riducendo la qualità degli effetti speciali è possibile aumentare di 15-20 fotogrammi, ma si sacrificherà la qualità dell'immagine.
4. Dati misurati sulla relazione tra prestazioni dell'apparecchiatura e frame rate
| Processore | frequenza fotogrammi media | Cornice minima di battaglia a squadre | picco di temperatura |
|---|---|---|---|
| Snapdragon 8Gen2 | 59,8 fps | 54 fps | 42℃ |
| Dimensione 9000 | 57,3 fps | 49 fps | 45 ℃ |
| Snapdragon 778G | 48,6 fps | 36 fps | 48 ℃ |
| Kirin990 | 45,2 fps | 32 fps | 50 ℃ |
5. Suggerimenti per la soluzione
1.Ottimizzazione della rete:Utilizza una rete cablata o 5G ed evita di giocare in zone con segnale debole; disattivare le attività di download in background.
2.Impostazioni del dispositivo:Attiva la modalità prestazioni e pulisci la memoria corrente; si consiglia di mantenere almeno 3GB di spazio libero.
3.Impostazioni di gioco:Regola la qualità dell'immagine su "Uniforme" e disattiva le opzioni "Tratto carattere" e "Visualizzazione HD".
4.Feedback dai canali ufficiali:Invia informazioni dettagliate sul dispositivo e una descrizione del problema tramite il sistema di assistenza clienti in-game per aiutare il team di sviluppo a individuare il problema.
Al momento il problema ha attirato l'attenzione ufficiale e si prevede che l'aggiornamento della versione a fine novembre verrà migliorato. Si raccomanda ai giocatori di continuare a prestare attenzione all'annuncio ufficiale e, allo stesso tempo, di provare le soluzioni temporanee di cui sopra per alleviare il fenomeno del ritardo.
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